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2026-06-07 19:21:51 -07:00
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"customRangePrefix": "Eigener Zeitraum:",
"fromDate": "Ab {date}",
"upToDate": "Bis {date}"
},
"timeline": {
"pageTitle": "SREBOT-Geschichte",
"pageDescription": "Die Geschichte von SREBOT: von einer Idee zum Standard für SQB in War Thunder.",
"eyebrow": "Unsere Geschichte",
"heading": "Die Zeitleiste",
"servers": "{count} Server",
"scroll": "Scrollen",
"cards": {
"1": {
"label": "Ursprung",
"date": "Juni 2024",
"title": "Geboren als SNLK SQB BOT",
"description": "Im Auftrag von ImApollo als <strong class=\"text-accent\">SNLK SQB BOT</strong> gestartet. Die erste Version lief nach einer Woche mit manuell eingegebenen Matchdaten und verbreitete sich bald auf weitere Server."
},
"2": {
"label": "Scoreboards",
"date": "August 2024",
"title": "Die ersten Logs",
"description": "Der Bot automatisierte zunächst rot-grüne Diff-Scoreboards. Befehle benötigten noch manuelle Summen, ohne Tracking oder Automatisierung. Der Stil wurde stark von TheH0G (Cade) und progavman (Prog) geprägt."
},
"3": {
"label": "Umbenennung",
"date": "Oktober 2024",
"title": "Aus SNLK wird SREBOT",
"description": "Das Projekt wuchs über seinen ursprünglichen Namen hinaus. SNLK SQB BOT wurde zu <strong class=\"text-accent\">SREBOT</strong>."
},
"4": {
"label": "Allianz",
"date": "Januar 2025",
"title": "Lux_ und unser Austausch",
"description": "Lux_ und SREBOT tauschten Wissen über War Thunders APIs und Community-Management aus. Sein Bot wurde später zu Spectra; die Zusammenarbeit blieb bestehen."
},
"5": {
"label": "Parser",
"date": "Februar 2025",
"title": "Frovy öffnet die Tür",
"description": "Frovy zeigte uns den ersten Parser und schuf den Weg zu automatischen Scoreboards. Außerdem entdeckte er sofortige Punktaktualisierungen im Spiel."
},
"6": {
"label": "Logs",
"date": "März 2025",
"title": "LivingTheDagor und der neue Parser",
"description": "Dagor brachte einen robusteren zweiten Parser, den SREBOT bis heute nutzt. Die Logging-Pipeline wurde dadurch deutlich informativer."
},
"7": {
"label": "Aufschwung",
"date": "Juli 2025",
"title": "Es spricht sich herum",
"description": "Staffeln wurden aufmerksam. Immer mehr Communitys nahmen den Bot auf ihre Server."
},
"8": {
"label": "Website",
"date": "August 2025",
"title": "Clippi baut die Website",
"description": "Clippi (Sophie) übernahm die Website, brachte uns von Replit auf richtige Infrastruktur und half beim Start und Wachstum der Seite."
},
"9": {
"label": "Pfade",
"date": "November 2025",
"title": "Flexcorals Heatmaps",
"description": "Beim Wiederbeleben von WT Heatmaps entwickelten Flexcoral und eine Entwicklergruppe das Rendering von Minikarten und Spielerpfaden aus Replay-Daten und veröffentlichten die Grundlagen unserer heutigen Methoden."
},
"10": {
"label": "Partnerschaft",
"date": "Januar 2026",
"title": "Zusammenarbeit mit Spectra",
"description": "Die Menge an Anfragen erforderte einen neuen Ansatz. SREBOT erhielt Spiele nun direkt von Spectra, statt jedes Match selbst herunterzuladen und zu parsen."
},
"11": {
"label": "Monetarisierung",
"date": "April 2026",
"title": "Treibstoff für die Zukunft",
"description": "Erstmals finanzierte echtes Einkommen bessere Server und eine schnellere Entwicklung."
},
"12": {
"label": "Clients",
"date": "Mai 2026",
"title": "Unterstützung für Client-Ports",
"description": "Wir unterstützten Client-Ports, damit andere Bots auf unserer Arbeit aufbauen konnten. AXBot machte den Anfang für die chinesische SQB-Community."
},
"13": {
"label": "TSSBOT",
"date": "Mai 2026",
"title": "TSSBOT nimmt Gestalt an",
"description": "<a href=\"https://tss.pawjob.us\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"text-accent font-semibold hover:underline\">TSSBOT</a> wurde konzipiert und prototypisch umgesetzt; Anfang Juni trafen die ersten Daten ein."
},
"14": {
"label": "Heute",
"date": "Jetzt",
"title": "Wo wir heute stehen",
"description": "Automatisches Parsing durch Spectra, finanzierte Entwicklung und eine wachsende Staffel-Community prägen das Projekt heute."
}
}
}
}