update timeline locales (#1306)
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"customRangePrefix": "Eigener Zeitraum:",
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"fromDate": "Ab {date}",
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"upToDate": "Bis {date}"
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},
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"timeline": {
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"pageTitle": "SREBOT-Geschichte",
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"pageDescription": "Die Geschichte von SREBOT: von einer Idee zum Standard für SQB in War Thunder.",
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"eyebrow": "Unsere Geschichte",
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"heading": "Die Zeitleiste",
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"servers": "{count} Server",
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"scroll": "Scrollen",
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"cards": {
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"1": {
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"label": "Ursprung",
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"date": "Juni 2024",
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"title": "Geboren als SNLK SQB BOT",
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"description": "Im Auftrag von ImApollo als <strong class=\"text-accent\">SNLK SQB BOT</strong> gestartet. Die erste Version lief nach einer Woche mit manuell eingegebenen Matchdaten und verbreitete sich bald auf weitere Server."
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"2": {
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"label": "Scoreboards",
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"date": "August 2024",
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"title": "Die ersten Logs",
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"description": "Der Bot automatisierte zunächst rot-grüne Diff-Scoreboards. Befehle benötigten noch manuelle Summen, ohne Tracking oder Automatisierung. Der Stil wurde stark von TheH0G (Cade) und progavman (Prog) geprägt."
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},
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"3": {
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"label": "Umbenennung",
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"date": "Oktober 2024",
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"title": "Aus SNLK wird SREBOT",
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"description": "Das Projekt wuchs über seinen ursprünglichen Namen hinaus. SNLK SQB BOT wurde zu <strong class=\"text-accent\">SREBOT</strong>."
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},
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"4": {
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"label": "Allianz",
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"date": "Januar 2025",
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"title": "Lux_ und unser Austausch",
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"description": "Lux_ und SREBOT tauschten Wissen über War Thunders APIs und Community-Management aus. Sein Bot wurde später zu Spectra; die Zusammenarbeit blieb bestehen."
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},
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"5": {
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"label": "Parser",
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"date": "Februar 2025",
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"title": "Frovy öffnet die Tür",
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"description": "Frovy zeigte uns den ersten Parser und schuf den Weg zu automatischen Scoreboards. Außerdem entdeckte er sofortige Punktaktualisierungen im Spiel."
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"6": {
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"label": "Logs",
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"date": "März 2025",
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"title": "LivingTheDagor und der neue Parser",
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"description": "Dagor brachte einen robusteren zweiten Parser, den SREBOT bis heute nutzt. Die Logging-Pipeline wurde dadurch deutlich informativer."
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"7": {
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"label": "Aufschwung",
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"date": "Juli 2025",
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"title": "Es spricht sich herum",
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"description": "Staffeln wurden aufmerksam. Immer mehr Communitys nahmen den Bot auf ihre Server."
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},
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"8": {
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"label": "Website",
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"date": "August 2025",
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"title": "Clippi baut die Website",
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"description": "Clippi (Sophie) übernahm die Website, brachte uns von Replit auf richtige Infrastruktur und half beim Start und Wachstum der Seite."
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"9": {
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"label": "Pfade",
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"date": "November 2025",
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"title": "Flexcorals Heatmaps",
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"description": "Beim Wiederbeleben von WT Heatmaps entwickelten Flexcoral und eine Entwicklergruppe das Rendering von Minikarten und Spielerpfaden aus Replay-Daten und veröffentlichten die Grundlagen unserer heutigen Methoden."
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"10": {
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"label": "Partnerschaft",
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"date": "Januar 2026",
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"title": "Zusammenarbeit mit Spectra",
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"description": "Die Menge an Anfragen erforderte einen neuen Ansatz. SREBOT erhielt Spiele nun direkt von Spectra, statt jedes Match selbst herunterzuladen und zu parsen."
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},
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"11": {
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"label": "Monetarisierung",
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"date": "April 2026",
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"title": "Treibstoff für die Zukunft",
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"description": "Erstmals finanzierte echtes Einkommen bessere Server und eine schnellere Entwicklung."
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},
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"12": {
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"label": "Clients",
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"date": "Mai 2026",
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"title": "Unterstützung für Client-Ports",
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"description": "Wir unterstützten Client-Ports, damit andere Bots auf unserer Arbeit aufbauen konnten. AXBot machte den Anfang für die chinesische SQB-Community."
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},
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"13": {
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"label": "TSSBOT",
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"date": "Mai 2026",
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"title": "TSSBOT nimmt Gestalt an",
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"description": "<a href=\"https://tss.pawjob.us\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" class=\"text-accent font-semibold hover:underline\">TSSBOT</a> wurde konzipiert und prototypisch umgesetzt; Anfang Juni trafen die ersten Daten ein."
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},
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"14": {
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"label": "Heute",
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"date": "Jetzt",
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"title": "Wo wir heute stehen",
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"description": "Automatisches Parsing durch Spectra, finanzierte Entwicklung und eine wachsende Staffel-Community prägen das Projekt heute."
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}
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}
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